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1.サライムシ所見時はトラウマになった:希望の森 2.親方様でもあっちの親方様とは関係ない:プクリンのギルド 3.何が良いって主にBGMが神:ハイラル平原 4.忘れるなあの歴史:原爆ドーム 5.チャレンジャーを思い出す:N700系の屋根 6.そうめんに選択権 -- 300X それと今回から、サイコロに作者名明記を義務付ける。無明記の場合は無効になるので注意。 -- YS-11 そして賽は投げられた…ッ!!(出目は任せたッ) -- なっしー 2 -- サイコロ(ひらお) そんでさぁ、それがしょーもない任務だったわけよ。(ビールを飲みつつ) -- 焼き鳥そうめん (酒は飲めない)へーっ、どんなのさ。 -- 0系ひかり1号 それがさぁ〜w 青年役として演劇に出てくれってモンでさ〜www -- 焼き鳥そうめん えーっ、青年?だってオマエいくつよ? -- 0系ひかり1号 17。来年から青春だぜwww -- 焼き鳥そうめん 17歳で酒飲むなよwww -- 解説 SBRH み、未成年飲酒はいけませんッ! -- 0系ひかり1号 んなこたどうでもいいんだよwww -- 焼き鳥そうめん (2010-06-18 16 43 23) ………こいつはオシオキが必要だよなァ? -- 0系ひかり1号 (0系とそうめんと同じ席で)………だな。 -- シャドームーン はぁ・・・誰か美女はおらんのか・・・ -- ??? 落ち着け。コーヒーカフェイン抜き奢ってやるよ。 -- ホッピングおじさん び、美女ならここに………ぐはっ!(ピコハンで叩かれる) -- シャドームーン 阿呆!俺はオスだ! -- 0系ひかり1号 そうかい・・・(どうやら軍服を着た青狸のようだが、どう見ても銅鑼衛門や那智衛門ではない。) -- ??? よっ、アンタ、コーヒーカフェイン抜きでも飲むか?(???に対して) -- ホッピングおじさん ああ、これはどうもありがとうございます。 -- ??? あ、席ぐらいは譲るよ。(シャドームーンの頭に乗っかり、???に席を譲る) -- 0系ひかり1号 (腕を組んでる、何故か誇らしげ) -- シャドームーン (隠れてる)酒…酒だ!のみたい…。 -- ヒナコ (隠れてみてる)ヒナコの酒好きには…参った。 -- 黒神刹那 おらの兄さんたちはまだ愚かなことを・・・ -- ??? こりゃうまい酒だぜぇ!(未成年飲酒) -- 焼き鳥そうめん アンタ、似た奴を見たことあるような……… -- 0系ひかり1号 兄さん?誰だいそれは……… -- ホッピングおじさん 実はおらは、兄さんを裏切ったんだ。 -- ??? 裏切るとは……… 感心できないな……… -- シャドームーン 何ィィィィィィイ!?(コーヒーカフェイン抜きをシャドームーンに吹く) -- ホッピングおじさん ………(コーヒーカフェイン抜きがぶっかかる) -- シャドームーン それは最低だな!我がそうめん連合は最大のタブーってモンだぜ! -- 焼き鳥そうめん そうだ、その兄さんたちがそうめん連合の手先だったんだ!(いきなり空気砲を構える) -- ??? な、なんの真似だ!?(ブラスターを取出し、???に向ける) -- 焼き鳥そうめん (そうめん達の席とは離れた席にすわる)(・・・何で今回は俺が生身戦闘任務に・・・あのあみだくじ、適当にやったせいだな・・・)(ちびちびとお冷(水)を飲む) -- レンドウジ ガイ やっぱりお前って奴は……!(???の側に回る) -- ホッピングおじさん おらの名は「伊太衛門」、イタリア軍大佐だい! -- ??? (スチャ.スチャ.スチャ.)やっぱり焼き鳥そうめんはクズ野郎だ………(???の側に) -- シャドームーン (シャドームーンの上で)伊太衛門……?あぁ、あの軍国狸の手先か…… -- 0系ひかり1号 もうおらはあの兄さん達の手先じゃない! -- 伊太衛門 私の自己紹介もまだだったな…… 痺れるホッピングパワー!ガノンドルフ!(マントらしきものを華麗に外す) -- ホッピングおじさん (未成年なので酒場外で)裏切った…… 僕と同じ……? -- ヒューンリンク なんだぁ・・・?喧嘩か?(場の状況の変化を読み取る) -- レンドウジ ガイ というわけで、悪党そうめん!貴様をスパゲッティの具にしてくれる! -- 伊太衛門 へっ!裏切り者は排除しなきゃいけねぇなぁ!このクズ野郎! -- 焼き鳥そうめん (登場) -- デスソシスト クズ野郎は貴様だ………!(サタンサーベルをそうめんに向ける)あんな奴(そうめん)早くやっちまおうぜ。 -- シャドームーン というわけで・・・(そうめんに空気砲) -- 伊太衛門 姉貴…酒…。酒がのみたーい!(出てくる) -- ヒナコ 酒場に行けば美味しい物とかあるのかなぁ。 -- 黒神刹那 (喧嘩にしては、派手だな・・・まさかそうめんか?)・・・(席を立つ) -- レンドウジ ガイ リフレクター!(反射)来い!成田殿! -- 焼き鳥そうめん (登場)裏切り者の弟がいると聞いてやってきたぞ。 -- 那智衛門 呼んだかい?ニーチャン。 -- 253系成田 なんだ……!?魔改造されておる……(成田を見る) -- ガノンドルフ お、お前は・・・ -- 伊太衛門 (そうめんにギラグレイド連発) -- デスソシスト はっはっは!これこそそうめん連合の結晶よ! -- 253系成田 酒ー!(酒場に乱入) -- ヒナコ どうしたんだい伊太衛門?兄さんをみて怖いのかい? 怖いなら今すぐ我が連合に戻っておいで。 -- 那智衛門 無駄なんだよォ!(反射しまくる) -- 253系成田 いやだ・・・いやだいやだ!(那智衛門に空気砲) -- 伊太衛門 ほっほーい!(スカートずれてドロワが見えてる) -- 黒神刹那 連合軍に寝返ったくせに、生意気なぁっ!(気合で弾く) -- 那智衛門 なにっ・・・ -- 伊太衛門 焼き鳥そうめん -- 名無しさん (登場) -- ドナクド・マクドレアム た、助かる! -- 焼き鳥そうめん さぁ、とっとと連合に戻って来い・・・(伊太衛門に空気ドーラ砲を向ける) -- 那智衛門 (那智衛門を見て嫌な顔になる) -- ドナクド・マクドレアム 避けれなさそうだな・・・(とっさにH K XM8を取りだして構える) -- レンドウジ ガイ デビュー戦でしくるなよ………?0系、そうめんは頼んだ。私は伊太衛門の援護をする。 -- シャドームーン 怖い・・・ -- 伊太衛門 らんらんるー☆(那智衛門にマヒャデドス) -- ドナクド・マクドレアム (物陰に隠れている)・・・(バレットM82A1で那智衛門を狙撃) -- アキツ ナガレ 空間断裂筆!(反射) -- 那智衛門 よっしゃ!いっくぞ!(シャドームーンから離れ、そうめんに時速256km) -- 0系ひかり1号 ぬわぁっ!(21345/29000) -- 伊太衛門 酒だー!(酒の入ったたるを丸ごと食べる) -- ヒナコ とっ!(那智衛門をサタンサーベルで斬る) -- シャドームーン さ、酒がァーッ!ぬーわっ!(47611) -- 焼き鳥そうめん あ、この前ヒナコに調理された鳥さんだ。(そうめん発見) -- 黒神刹那 あー!美味しい!(酔ってない) -- ヒナコ (登場)江戸っ子の血が騒ぐぜぇぇぇぇ!!(Mr・Hは東京生まれです)とりあえず貴様からじゃぁぁぁい!(ブロートーチで那智衛門を攻撃) -- Mr・H ぎゃーっ!(44321/50000) -- 那智衛門 ふっ、わかってらぁ。ハッ!(成田にライトニングホッピング) -- ガノンドルフ ウッ!(トラウマでふらつく) -- 焼き鳥そうめん 喰らえ!(そうめんをH K XM8で攻撃) -- レンドウジ ガイ がはっ!(4311/6000)なんちゅう火力だ!(ガノンドルフにミサイルを飛ばす) -- 253系成田 未成年飲酒の罰は!(そうめんにスピン攻撃)重いんだからな!(もう一度!) -- 0系ひかり1号 ドーン!(そうめんに自分のドロワを見せる) -- 黒神刹那 対物ライフルなら・・・いけっ!(バレットM82A1で253系成田を狙撃) -- アキツ ナガレ 未成年飲酒の罰は!(そうめんにスピン攻撃)重いんだからな!(もう一度!) -- 0系ひかり1号 そんなものは邪道だ。(ミサイルを楽々キャッチし、投げ返す) -- ガノンドルフ マクドレアムは涼しげだ!! -- ゲームの文字 ぬぉわっ!(42111)あっ……(誘惑状態、隙だらけだ!) -- 焼き鳥そうめん うっそぉ!?(2131)こうなったら自爆だ……! -- 253系成田 らんらんるー☆(そうめんにジゴデイン) -- ドナクド・マクドレアム (んなところで自爆させられたら・・・こうなれば!)(バレットM82A1で253系成田を狙撃) -- アキツ ナガレ へっへっへー。真冬さんから教わった技ー。 -- 黒神刹那 そいつは無理な話だ。(アキツの攻撃が当たるのに賭けて……)ぬぉぉぉぉおっ!だあぁぁぁああっ!(成田に魔人拳) -- ガノンドルフ ギャース!(爆死) -- 253系成田 サンダー!(そうめんにサンダーを飛ばす) -- ヒナコ そいつはないぜぃ!(リフレクターで反射)さてと…… ここからが反撃だ!(アキツ、ヒナコ、0系にクラッカーランチャーを放つ) -- 焼き鳥そうめん よっしゃ。(鎧がサンダーを吸収)触ると痺れるぜ…。 -- ヒナコ おっと!(H K UMPでクラッカーランチャーの弾を撃ち落す) -- アキツ ナガレ オーノー!ヤッチマッタゼ! -- 焼き鳥そうめん がはっ!(5321/6000) -- 0系ひかり1号 すれすれ…だ。(すこしかすった) -- ヒナコ (そうめんにジゴスパーク) -- デスソシスト おっと!甘いな!(リフレクター!)楽勝だぜ。 -- 焼き鳥そうめん あー。あー。ただいまマイクのテスト中。 あー。あー。 -- ヒナコ やべっ。(耳をふさぐ) -- 黒神刹那 (無効)那智衛門嫌だなー・・・・・・。 -- デスソシスト 嫌な予感……… 変身!(フレッシュフォームに変身) -- 0系ひかり1号 (やなよかんがしたので耳栓を付ける) -- レンドウジ ガイ (大防御) -- ドナクド・マクドレアム (大防御) -- デスソシスト やばそうな予感・・・(耳栓を付ける) -- アキツ ナガレ (耳栓を付ける)そぉい(ブロートーチで那智衛門を焼く) -- Mr・H 通信回線を切断せざるを得ない\プツッ/ -- 通信:なっしー うるちゃいうるちゃいうるちゃい!(大声で叫び始める) -- ヒナコ …でたー。敵味方区別なく攻撃する奴。 -- 黒神刹那 (4936/5000) -- ドナクド・マクドレアム チッ!(38749)(パリッと効果音が) -- 焼き鳥そうめん (無効) -- デスソシスト ヌオワアァァァァア!(気絶) -- ガノンドルフ 喰らうと男性はダウン(しりもち状態)するぞー。 -- 黒神刹那 シャドーフラッシュ!(相殺するためだけに無駄打ち) -- シャドームーン (気絶) -- ドナクド・マクドレアム はーっ、はーっ、はーっ。(息切れ、スキだらけ) -- ヒナコ デスソシストの性別は万能(♂ ♀)です。 -- 解説 SBRH ちょ、それって二次災がギャーッ!(強制通常フォームに) -- 0系ひかり1号 なんだいまのは……(しりもち) -- 焼き鳥そうめん にゃんだと!?ボクの専売特許であるマイクを使った攻撃を勝手に実行するとは言語道断!!二番!!カービィ歌います!! -- カービィ 解説しよう。(でもスカートはいてない) アレは「うるせぇよ!」って技。 「うるちゃいうるちゃいうるちゃい!」と敵に叫び、 相手のしりもち状態を狙う技。 運が悪いと「くぎゅうううううううう!としか叫べなくなる。(発生は5%) -- 黒神刹那 こ、これって……… -- 0系ひかり1号 \ぴー/釘宮病乙 -- 通信:なっしー ばるさみごぉぉぉぉぉぉす!!ゆあっぱいるぁふぇんどぅえ〜〜〜〜〜〜!!(ウッウッーウマウマ熱唱!!その歌声、兵器のごとく) -- カービィ そう。釘宮病。台詞の元ねたは灼眼のシャナより。 (すかーとはけ) -- 黒神刹那 うわあぁぁぁあっ!!(2312、変身解除) -- 0系ひかり1号 ぜーっ、ぜーっ。(回復に時間がかかる) -- ヒナコ ギャーッ!(32121) -- 焼き鳥そうめん (耳栓してる&釘宮病耐性あり)・・・(ようす見) -- アキツ ナガレ さーて。(斧を手入れしてる)美味しいご飯のお時間だね。 (人間サーチ中) -- 黒神刹那 ぬがぁぁぁぁぁあ!(16512/20000) -- シャドームーン 燃えあがっれ〜!ガ・ン・ダ・ム!!(ガンダムファンを敵に回しかねない歌唱力で歌いまくり) -- カービィ こいつを使え!(0系に高級耳栓を投げる) 父さんの特製の耳栓だ! -- 黒神刹那 そぉい!(ダーツガン(Fallout3に出てくる武器。その名の通りダーツを敵に向けて発射する武器。何気に消音。)でそうめんを攻撃) -- Mr・H おう!(耳栓を使って防ぐ) -- 0系ひかり1号 やめろっきー!(26131) -- 焼き鳥そうめん (0系に謝ってる)ヒナコが迷惑かけた。すまん。(でもスカートをはけ) -- 黒神刹那 は、はぁ……… -- 0系ひかり1号 …さっきのヒナコの大声ででダメージ受けちゃった? -- 黒神刹那 あー。スッキリ。(息切れ状態から回復) -- ヒナコ がはっ!(12321) -- シャドームーン いんやー。だがあのデンジャラスボールが……… -- 0系ひかり1号 よし。ヒナコ!ナースだ。 -- 黒神刹那 りょーかいりょーかい。(ナース詠唱中) -- ヒナコ あの・・・・・・。全快「ベホマ」は・・・・・・。 -- デスソシスト それも混ぜちゃえば? -- 黒神刹那 ナース!(0系、シャドームーン、デスソシスト、ドナクド・マクドレアムにも効果あり) -- ヒナコ 助かる!(5213) -- 0系ひかり1号 (5000/5000) -- ドナクド・マクドレアム (18109)フン……… -- シャドームーン こいつはやべぇ……… -- 焼き鳥そうめん (スチャ.スチャ.)愚かな………(スチャ.)わざわざやられにくるとは……(那智衛門に対して) -- シャドームーン ドナクドは嬉しくなると、つい殺っちゃうんだ♪(そうめんにジゴデイン連発) -- ドナクド・マクドレアム 秀才「インテ」。(自分の魔力UP) -- デスソシスト リフレクあら……ぎゃっ!(21831) -- 焼き鳥そうめん 炎符「ギラグレイド」。(そうめん狙い) -- デスソシスト くそぉ!(回転して回避) -- 焼き鳥そうめん (精神を高めている) -- ドナクド・マクドレアム (39832) -- 那智衛門 当たりやがれ!(H K XM8でそうめんを攻撃) -- レンドウジ ガイ リフレクター!駄目だ!使えねぇ!(16541) -- 焼き鳥そうめん てりゃぁっ!(レールライフル(Fallout3に出てくる武器。レール固定用の釘を撃ち出す銃。ちなみにこの武器とダーツガンはゲーム中では部品を集めて作ることができる。)でそうめんを攻撃) -- Mr・H そいつはねぇ話だ!(リフレクターで防ぎ、バックステップで距離をおく) -- 焼き鳥そうめん よし…… ここは……! -- シャドームーン ん……? -- 0系ひかり1号 (ヒ☆ゲ☆ダ☆ン☆ス!やたらスチャスチャうるさい) -- シャドームーン どうしよう・・・ -- 伊太衛門 真面目にやらんかい!(シャドームーンに突撃を放つ) -- 0系ひかり1号 そぉら!レールスパイクをくらえってんだ!(レールライフルでそうめんを攻撃) -- Mr・H (0系をキャッチ)シャドオードッチ!(那智衛門に0系を飛ばす) -- シャドームーン そいつはねぇ話だ!(那智衛門に飛んでいく) -- 0系ひかり1号 ほいっ!(空間断裂筆で弾こうとするが・・・)ぎゃーっ!(破損)(34560) -- 那智衛門 がはっ!(4612)(バウンド) -- 0系ひかり1号 (空気で0系をキャッチ)そいやあぁぁぁあ!(0系を那智衛門にぶん投げる) -- シャドームーン んなこた読んでらぁ!(ジャンプしつつブラスターで相殺) -- 焼き鳥そうめん だが伊太衛門を・・・(伊太衛門につかみかかる) -- 那智衛門 ま、まずい・・・(ズルズル後退していくが・・・) -- 伊太衛門 ディケイドドッチィィィイ!(那智衛門に飛んでいく) -- 0系ひかり1号 ぎゃっ!(32878) -- 那智衛門 (3998)(ズザー、とやってくる) -- 0系ひかり1号 いいか。(伊太衛門に対して)あんな奴…… あんな奴……(何かを取り出してる) -- シャドームーン それそれっ!(レールライフルでそうめんを攻撃) -- Mr・H そうめんシューぬーわっ!(13912) -- 焼き鳥そうめん でもおらには・・・ -- 伊太衛門 バスケットボールでも倒せる。(取り出したのはバスケットボール) -- シャドームーン でもおらはサッカーのほうが好きだよ・・・ そうだ!(ポケットからおもちゃの兵隊?を10体取り出す) -- 伊太衛門 サッカーか…… いいだろう……(今度はサッカーボールを取り出す) -- シャドームーン オマエふざけてんのか糞影月 -- 0系ひかり1号 じゃぁ・・・(おもちゃの兵隊?1体をしまう(なぜ1体なのかはわけがあるそうです)) -- 伊太衛門 いくぞ!(サッカーボールを那智衛門に蹴り飛ばす) -- シャドームーン こんなサッカーボールごときで・・・(食い止める)って、まずい! -- 那智衛門 今だ!やっちまえ!(突撃をかますが、目が回っててシャドームーンに) -- 0系ひかり1号 当たれ!(レールライフルで那智衛門を攻撃) -- Mr・H ぎゃーっ!(29872) ・・・・しかも向こうは11人以下だ・・・本当にやばい! -- 那智衛門 今度バスケットボーがはっ!(12345) -- シャドームーン さぁ・・・ボールをよこせ・・・(那智衛門に歩み寄る) -- 伊太衛門 やっぱり無理でしたぁ……… -- 0系ひかり1号 くそっ・・・このボールをどこにすてれば・・・(必死で頭を悩ませている) -- 那智衛門 (立ち上がる)あいつ……… 何をするつもりだ………? -- シャドームーン さぁ…… なんか11人がどうたらこうたらって…… -- 0系ひかり1号 てりゃっ!(丸い石ころをそうめんに向けて投げる) -- Mr・H うぉぉぉぉぉっ!(そうめんをH K XM8で攻撃) -- レンドウジ ガイ こうなったら逃げるしか無い!(サッカーボールを持ってどこかへ逃げる) -- 那智衛門 こりゃまずいぜ!ん………? -- 焼き鳥そうめん 待てぇーっ!(那智衛門を追いかけるが、速力に劣る) -- 伊太衛門 (6513/8000)貴様…… 相手は俺だ……(登場するが、石ころを防げてない) -- 弾丸列車奈須野 あーっ!私のボールがぁーっ!(那智衛門に向かって大ジャンプ) -- シャドームーン ぎゃーっ!(28767)(ボールが手から離れる) -- 那智衛門 もらったぁっ!(ボールをカットし、そのまま那智衛門にシュート) -- 伊太衛門 (もうどうにでもなれ・・・)(バレットM82A1で弾丸列車奈須野を狙撃) -- アキツ ナガレ アッー!ついに最悪の事態がーっ!(26546) -- 那智衛門 奈須野殿!いてっ(12340) -- 焼き鳥そうめん 新技見せてやるぜーーっ!(扉や窓全開)はっはっはーっ!(車内に吸収) -- 弾丸列車奈須野 最悪の事態……?どういう意味だ……… -- 0系ひかり1号 さぁな、サッカーでもやってるのでは? -- シャドームーン (ボールが戻り)もう一発だ!(再度那智衛門にシュート) -- 伊太衛門 ぎゃーっ!(23109) -- 那智衛門 (スキル発動!クリティカルショット!1回だけ攻撃が必ずクリティカルになる)これでも喰らえ!(レールライフルでそうめんを攻撃) -- Mr・H 俺の出番だギャース!(そうめんの身代わりになり、爆死) -- 弾丸列車奈須野 …………加勢はしないのか? -- 0系ひかり1号 大丈夫だ、あの狸ぐらいどうにでもなる。 -- シャドームーン ズガン!(弾丸列車奈須野の残骸の1部が刺さったレールスパイクが壁に突き刺さる) -- 効果音 そしてこれでも喰らえってんだ!(那智衛門にタバスコ炎熱シュート!) -- 伊太衛門 うわぁぁぁーっ!!(13560)(右足損傷!) -- 那智衛門 (カタカタカタカタカタ) -- 焼き鳥そうめん ………だよな。 -- 0系ひかり1号 いいかそうめん殿・・・とにかくあいつは仲間が11人以下のとき、スーパーハイテンション状態になる・・・ -- 那智衛門 レールライフルはクリティカルヒットした時にごくまれに相手の死体の1部を壁に打ち付ける効果があるそうです(元ネタではクリティカル発生時に部位を壁に打ち付ける効果があるそうです) -- 解説:DE11 (リロード)さぁって次は貴様の番だ!(レールライフルでそうめんを攻撃) -- Mr・H な、何ィィィィィィイ!?がはっ!(8121) -- 焼き鳥そうめん はっ!あの時…………(おもちゃの皇軍を1体しまうシーンが脳内再生される) -- シャドームーン いいぞーっ!やっちまえーっ! -- 0系ひかり1号 (スキル発動!ランダムショット!1回だけクリティカル率、状態異常発生率の2つがランダムになる!)もう1発だ!(レールライフルでそうめんを攻撃) -- Mr・H ちっ!(緊急回避)そうめんジェイル!!(Mr・Hに光弾を放つ) -- 焼き鳥そうめん さぁ、いくぞっ!(おもちゃの兵隊?にパスを回す) -- 伊太衛門 (順々にパスを回し、シャドームーンへ) -- おもちゃの兵隊? 来たか……… とぉっ!(サッカーボールを那智衛門に蹴り飛ばす) -- シャドームーン くそっ!(そのままパンチングで弾くが、ボールは伊太衛門のほうへ・・・) -- 那智衛門 それっ!エンドボール!(那智衛門に蹴り返す) -- 伊太衛門 そ、そんなぁ・・・ないわぁぁぁぁーーっ!!(4670) -- 那智衛門 (奴は答えてくれるか……?)(ボールをカットし)シャドォシュゥゥゥト!(伊太衛門に雷属性で強化したボールをパス(パスのくせに速い) -- シャドームーン (防御体勢)うぉっと!(34500)これでも喰らえ!(ダーツガンでそうめんを攻撃) -- Mr・H んなこた読んでらぁ!(Mr・Hを中心に光線を降らし、防御&攻撃) -- 焼き鳥そうめん あいつ何やってんの!? -- 0系ひかり1号 おっと!(回避)こいつでも喰らえ!(アサルトライフルでそうめんを攻撃) -- Mr・H 当たれ!(そうめんをH K XM8で攻撃) -- レンドウジ ガイ これでも・・・喰らいやがれ!(バレットM82A1でそうめんを狙撃) -- アキツ ナガレ だがこっちにも手がある!(0系を盾にして防ぐ) -- 焼き鳥そうめん 当たれ!(そうめんをアサルトライフルで攻撃) -- Mr・H (0系に当たらないようにそうめんにギラグレイド) -- デスソシスト (そうめん 那智衛門にメドローア) -- ドナクド・マクドレアム もうやだ・・・(10) -- 那智衛門 さらにオイウチコウゲキだ!(那智衛門に:サポートハマカセロ) -- 伊太衛門 ぎゃぁぁーーーーっ!!(0) -- 那智衛門 そんなことが効くかよ!(余裕で防ぐ) -- 焼き鳥そうめん (そうめんにつかみ掛かる) -- ドナクド・マクドレアム (那智衛門がやられたからか、能力UP) -- デスソシスト ちっ!(掴まれる) -- 焼き鳥そうめん 今だ!(0系を奪う) -- シャドームーン アーッ!(没収される) -- 焼き鳥そうめん (地面に叩きつけようとする) -- ドナクド・マクドレアム がはっ!(6121) -- 焼き鳥そうめん 今だ!(大ジャンプ)シャドォォォキィィィック!(そうめんに) -- シャドームーン 炎符「ギラグレイド」。(そうめん狙い) -- デスソシスト ファイヤー!そうめんみたいなモンだぜ!(死亡) -- 焼き鳥そうめん 兄さん・・・おらはおめぇと戦い続ける・・・ そしてその悪党そうめんとも・・・・ -- 伊太衛門 それでいい…… あんな組織、入ったところでろくなことはない……(スチャ.スチャ.) -- シャドームーン この鳥どうしよう……… -- 0系ひかり1号 兄さんは絶対間違ってる・・・ -- 伊太衛門 ………何故に? -- 0系ひかり1号 おらは連合国に気付かされたんだ。おらたちが悪ってことを・・・! -- 伊太衛門 なるほどねぇ…… まぁ、面子が面子だ。強ち間違ってはないと思うがね。 -- 0系ひかり1号 戦争か…… いくら私でも、あのような戦争は好ましくない……(スチャ.スチャ.) -- シャドームーン だからおらは、ハンター連合に加勢するよ。 -- 伊太衛門 ハンター連合か…… いいが、組織に囚われすぎないようにしろよ。その鳥は任せた。(店を出る) -- 0系ひかり1号 (店を出る0系を見て)狩りはどうだった? -- ヒューンリンク 成功だ。そうそう、お前達のとこに入りたがってる軍国狸がいる。受け入れてやれよ。(去る) -- 0系ひかり1号 (撤退) -- ドナクド・マクドレアム デスソシスト 名前 コメント
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【爆風ロケット】 メインデッキ/40枚 モンスターカード/Monster Card 《ヴォルカニック・ロケット》X3 《ヴォルカニック・バレット》X3 《召喚僧サモンプリースト》X2 《N・グラン・モール》 《魂を削る死霊》 《風帝ライザー》 《墓守の偵察者》X3 《墓守の番兵》 《クリッター》 《マテリアルドラゴン》X2 《黄泉ガエル》 魔法カード/Magic Card 《非常食》X2 《ブレイズ・キャノン》X2 《貪欲な壺》X2 《ライトニング・ボルテックス》 《抹殺の使徒》 《サイクロン》 《洗脳-ブレイン・コントロール-》 《大嵐》 罠カード/Trap Card 《鳳翼の爆風》X3 《強制脱出装置》X3 《ゴブリンのやりくり上手》X3 《死のデッキ破壊ウイルス》 基本的に《ヴォルカニック・ロケット》や《ヴォルカニック・バレット》で手札アドを稼いで《鳳翼の爆風》や《マテリアルドラゴン》の効果を使う。 《ヴォルカニック・バレット》が手札にダブるのはそれだけでディスアドとも言えるから《ゴブリンのやりくり上手》の効果でデッキに戻す。 《ゴブリンのやりくり上手》との兼ね合いから《非常食》を積むことでライフコスト確保+大量ドローを狙ったりもする。 基本的に嫌がらせデッキで、上手く回ればパーミッション状態にもなるから回していて楽しい。 コメントは↓にどうぞ。 名前 コメント
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レバレッジとは自分の資金に対する自分が取引をしている金額の事で、証拠金率のことではありません。 証拠金率が1%だからレバレッジが100倍、証拠金率が10%だからレバレッジが10倍だと考えるのは、勉強の足りない素人の考えです。ですから、ネット上でFXはレバレッジが高いから危険だ!と、あたかも、自分は投資初心者の味方だと言わんばかりの記事を書いている方は、素人で勉強不足だと言えます。そんな記事を見かけたら、心の中で嘲笑してください(笑) 解りやすく具体的な数字を出して説明します。あなたの運用資産が100万円だとします。1万ドルの取引をしていれば1万ドル=100万円(1ドル=100円で計算)なので、レバレッジは100万円/100万円で1倍となります。必要な証拠金が1%の1万円でも、10%の10万円でもレバレッジ1倍には変わりありませんよね。証拠金率=レバレッジではないということをしっかりと覚えてください。 つまり、証拠金率は低ければ低いほど証拠金として拘束される資金が少なくて済みますから、取引の自由度が上がると言えます。ただし、証拠金率が低いからといて大きな取引をするとレバレッジは大きくなりハイレバレッジな取引となりますので注意することが重要です。 「知らず知らずのうちにレバレッジが高くなってしまっている」という人には セントラル短資がお勧めです。特に複数の通貨ペアのポジションを持っていると、レバレッジがどのくらいになっているのかわからなくなりがちですが、セントラル短資の取引画面では口座全体のレバレッジが表示されているので、知らないうちに高レバレッジになることを防げます。
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ガンナー 上級召喚型 《銀の山のガンナー マグナ》(未作成) 《銀の山のガンナー バズー》(未作成) 《銀の山のガンナー ライル》(未作成) 複数展開型 《銀の山のガンナー トリン》(未作成) 《銀の山のガンナー シン》(未作成) 《銀の山のガンナー トガ》(未作成) 特殊 《銀の山のガンナー ルカ》(未作成) 《銀の山のガンナー ルト》(未作成) バレット 下級 《銀の山のバレット スクラップアイアン》(未作成) 《銀の山のバレット フローイングボム》(未作成) 《銀の山のバレット スモークキッド》(未作成) 《銀の山のバレット ダブルヘッド》(未作成) 《銀の山のバレット ステルスブラック》(未作成) 《銀の山のバレット シルバーオア》(未作成) 《銀の山のバレット ビッグハンド》(未作成) 《銀の山のバレット エクスプロード》(未作成) 上級 《銀の山のバレット アラート・アラーム》(未作成) 《銀の山のバレット ウォール》(未作成) 《銀の山のバレット エレキスタナー》(未作成) 《銀の山のバレット アクセル》(未作成) 《銀の山のバレット 剣折リリアン》(未作成) 《銀の山のバレット 悪童ハードコア》(未作成) 《銀の山のバレット 金鎧ルミア》(未作成) 《銀の山のバレット 冥鬼エレバス》(未作成) 《銀の山のバレット-ビートルビート》(未作成) 《銀の山のバレット-メテオス》(未作成) サポートカード・その他 魔法 《颯爽たる銃士》(未作成) 《弾薬整理》(未作成) 《銀脈の再発見》(未作成) 《隠された武器庫》(未作成) 《早撃ちガンマン》(未作成) 《銀の盃》(未作成) 罠 《ゲリラ戦法》(未作成) 《物資補給部隊》(未作成) モンスター 《銀山の宰相》(未作成) 【山岳地帯遺文明】(かるめる) かるめも(銀の山) かるめも(銀の山2) かるめも(銀の山3) かるめも(銀の山4) かるめる
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アナグラ プレイヤーがゴッドイーターとして所属する事になるフェンリル極東支部の拠点。 NPCとの会話、買い物、アイテムや装備の合成・強化、バレットエディットなどは全てここ(のターミナル)で行う。 施設 区画 よろず屋商品一覧初期 鉄の雨(難易度1)クリア後に追加 金剛の巨魁(難易度2)クリア後に追加 戦神の目覚め(難易度2)クリア後に追加 蒼穹の月(難易度3)クリア後に追加 猿の肝(難易度3)クリア後に追加 暴風の洗礼(難易度4)クリア後に追加コメント 施設 名称 担当NPC 所在区画 備考 ターミナル ターミナル エントランス、自室、各兵の部屋 所持アイテムや装備の変更・合成・売却等を行う端末 カウンター ヒバリ エントランス ミッション受注はココから よろず屋 よろず屋 エントランス アイテム・装備品の売買 区画 名称 所在NPC 備考 エントランス ツバキ、ヒバリ、リッカ、ゲン、よろず屋etc 一部NPCからはアドバイスを受けられる 新人区画 自室入り口はココ ├自室 ターミナル有 ├コウタの部屋 コウタ ターミナル有、コウタが自室に居ない時は禁止区域 └アリサの部屋 アリサ ターミナル有、アリサが自室に居ない時は禁止区域 ベテラン区画 ├リンドウの部屋 リンドウ ターミナル有、リンドウが自室に居ない時は禁止区域 ├サクヤの部屋 サクヤ ターミナル有、サクヤが自室に居ない時は禁止区域 └ソーマの部屋 ソーマ ターミナル有、ソーマが自室に居ない時は禁止区域 ラボラトリ ├サカキ博士の研究室 サカキ、コウタ等 │└シオの部屋 シオ、アリサ等 シオ等のNPCが部屋に居ない場合は禁止区域 └病室 難易度3の途中、一時的に入室が制限される 役員区画 └支部長室 支部長、サカキ、ツバキetc ※新しいストーリーミッションが出現しない場合は、アナグラの中でNPCたちに話しかけること。 ※ストーリークリア後はキャラクターが居なくても一時的に入れる部屋がある。 よろず屋商品一覧 各アイテムの詳細は、左側のメニューから各該当項目を参照。 消費アイテムや素材アイテムが追加されたときはメールでお知らせが来る。 初期 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 消費アイテム 回復錠 10fc アイテムコンバート、追加報酬:チュートリアル等 消費アイテム OG 回復球 30fc 消費アイテム Oアンプル 100fc アイテムコンバート 消費アイテム デトックス錠 50fc 消費アイテム アンチリーク剤 50fc 消費アイテム アンチジャミング剤 50fc 消費アイテム 超視界錠30 60fc 消費アイテム 筋力増強錠30 100fc 消費アイテム 体躯増強錠30 100fc 消費アイテム 挑発フェロモン10 50fc 消費アイテム 偽装フェロモン10 50fc 消費アイテム 体力増強剤 100fc 素材アイテム アラガミエキス 400fc 破壊報酬:シユウ系(頭)、回収:煉獄の地下街など、アイテム変換 素材アイテム 中和錠 25fc 素材アイテム 爆縮体 200fc 捕喰:コクーンメイデン系、ザイゴート系 バレット 火炎/冷気/雷電:ノーマル 40fc 初期装備 バレット 火炎/冷気/雷電:レーザー 80fc バレット 業火/氷霧/霹靂:ノーマル 50fc バレット 業火/氷霧/霹靂:モルター 190fc 初期装備 バレット 火炎/冷気/雷電:Hレーザー 450fc 初期装備 バレット 業火/氷霧/霹靂:Sノーマル 80fc バレット 癒合:ノーマル 200fc バレット 癒合:Hノーマル 200fc 初期装備 バレット 癒合:レーザー 200fc バレット 癒合:Hレーザー 200fc 初期装備 バレット 癒合:エミッター 200fc 初期装備 銃身・スナイパー ファルコン 500fc 装備合成、初期装備 銃身・アサルト 50型機関砲 500fc 装備合成、初期装備 銃身・ブラスト 20型ガット 500fc 装備合成、初期装備 刀身・ショート ナイフ 500fc 装備合成、初期装備 刀身・ロング ブレード 500fc 装備合成、初期装備 刀身・バスター クレイモア 500fc 装備合成、初期装備 装甲・バックラー 対貫通バックラー 500fc 装備合成、初期装備 装甲・シールド 支援シールド 500fc 装備合成、初期装備 装甲・タワーシールド 対炎タワー 500fc 装備合成 制御ユニット プロトタイプ 200fc 初期所持 制御ユニット サバイバー 400fc 装備合成、初期装備 制御ユニット ソルジャー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ヒーラー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット スカウト 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ガンナー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ディフェンダー 400fc 装備合成、初期所持 強化パーツ 対切強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対破強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対貫強化1 1000fc 装備合成 トップス F制式上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 トップス F武装上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 トップス F略式上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 ボトムス F制式下衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 ボトムス F武装下衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 ボトムス F略式下衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 鉄の雨(難易度1)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 装甲・バックラー 対属性バックラー 500fc 装備合成 装甲・シールド 汎用シールド 500fc 装備合成 装甲・タワーシールド 対雷タワー 500fc 装備合成 強化パーツ 炎強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 凍強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 雷強化1 1000fc 装備合成 金剛の巨魁(難易度2)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 消費アイテム レーション 100fc 消費アイテム ファイトドリンク 50fc 消費アイテム ライフドリンク 50fc 素材アイテム 糸 120fc 回収:嘆きの平原 素材アイテム 綿 100fc アイテムコンバート、回収:鎮魂の廃寺 素材アイテム ウール 200fc 回収:贖罪の街 素材アイテム 炭素繊維 120fc 回収:贖罪の街、嘆きの平原 バレット 荒天:ノーマル 1500fc バレット合成 バレット 毒牙:ノーマル 240fc バレット合成 バレット 水仙:ノーマル 240fc バレット合成 バレット 呪縛:ノーマル 240fc バレット合成 バレット 荒天:レーザー 80fc バレット合成 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:ショット 120fc バレット合成 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:ラピッド 120fc バレット合成 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:ガトリング 120fc バレット合成 バレット 神威:ノーマル 50fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:レーザー 150fc バレット合成 バレット 神威:モルター 190fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:エッグ 150fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:トラップ 200fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:ミサイル 180fc バレット合成 バレット 荒天:Hレーザー 450fc バレット合成 バレット 神威:Sノーマル 80fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:ノーマル 120fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:エミッター 300fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:Sレーザー 180fc バレット合成 銃身・アサルト 連弩 2000fc 装備合成 銃身・ブラスト 火龍 2000fc 装備合成 刀身・ショート ナイフ 改 2000fc 装備強化 刀身・ロング ブレード 改 2000fc 装備強化 刀身・バスター クレイモア 改 2000fc 装備強化 装甲・バックラー 回避バックラー 500fc 装備合成 装甲・シールド デコイシールド 500fc 装備合成 装甲・タワーシールド 対氷タワー 500fc 装備合成 強化パーツ 切断強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 破砕強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 貫通強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 対熱強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 対寒強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 対電強化1 2000fc 装備合成 戦神の目覚め(難易度2)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 素材アイテム ハーブ 50fc 回収:贖罪の街、嘆きの平原、鎮魂の廃寺、アイテムコンバート 蒼穹の月(難易度3)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 素材アイテム プラスチック 50fc 回収:鎮魂の廃寺 素材アイテム ナイロン 50fc 回収:鎮魂の廃寺、煉獄の地下街 素材アイテム 人工皮革 50fc 回収:煉獄の地下街 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:スプレッド 240fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:トルクボウ 250fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:レーザー 230fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:モルター 290fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:エッグ 230fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:トラップ 350fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:ミサイル 230fc バレット合成 猿の肝(難易度3)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 バレット 蟲毒:ノーマル 400fc バレット合成 バレット 不動:ノーマル 400fc バレット合成 バレット 封殺:ノーマル 400fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:トルクボウ 420fc バレット合成 バレット 火炎/冷気/雷電/荒天:Hノーマル 180fc バレット合成 暴風の洗礼(難易度4)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 消費アイテム 回復錠改 20fc アイテムコンバート、アイテム変換 素材アイテム マグネシウム 50fc 回収:贖罪の街、嘆きの平原、鉄塔の森、アイテムコンバート 素材アイテム ガラス繊維 300fc 回収:嘆きの平原 素材アイテム 絹 1600fc 回収:鎮魂の廃寺、アイテムコンバート 素材アイテム 荒神骨片 100fc 捕喰:オウガテイル系など 素材アイテム 荒爪 100fc 捕喰:オウガテイル系 素材アイテム 感覚体 150fc 捕喰:ザイゴート系 素材アイテム 力身丹 50fc 回収:嘆きの平原、捕喰:オウガテイル系 素材アイテム 妖精棘 50fc 捕喰:コクーンメイデン系 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:Hノーマル 300fc バレット合成 コメント アナグラ広場?でコウタが旅行の話してる時は、コウタ達の部屋に入れます - 名無しさん 2010-11-05 15 07 36 新人区画の自室は進んでくと元自室として入れる。ターミナル有。 - 774あ 2010-11-08 22 06 59 病室は難易度3時点は入れなくなるが、ストーリーミッション後に病室を覗くと、イベントが起動することがある。 - 名無しさん 2010-11-20 14 04 33 病室イベント一回もみたことないorz - ピターをペットにしたい 2010-12-19 16 36 55 病室ってさ、後半シナリオで、また一時的に入れなくなる。 - アラガミと仲良くなりたい 2010-12-19 16 19 24 自室のところさ、途中からリンドウさんの部屋になるって、書いといたほうが良くないか? - 名無しさん 2011-02-28 18 30 51 逆でなくて?主人公昇格後は元自室は禁止区画で開かずの間になりますが。(例外はあるけども) - 名無しさん 2011-03-15 22 13 39 グポたんマジ天使 - 名無しさん 2012-04-15 16 49 23 BGMってやっぱり変えられない?陽だまりのなかでにしたいんだけど - 名無しさん 2011-04-30 01 22 03 難易度10をクリアすれば強制的に「陽だまりのなかで」になる。クリアしてもアナグラ内の曲の選択は不可能。聞きたければ自室のアーカイブで。 - 名無しさん 2011-04-30 01 48 06 例外ってあれか。エントランス二階?にリンドウさんしかいないときに元自室に入れる時があるな - 名無しさん 2011-06-21 21 13 00 例外パターン:エントランスでコウタたちが旅行の話をしてるときにサクヤさんの部屋と榊博士の研究室と支部長室以外に入れる - 名無しさん 2011-12-30 18 52 51 病室イベントってなに? - 名無しさん 2013-05-04 10 07 52 不穏なデートのあとに病室に行ったらリンドウがいたな。ここにいたことは他のヤツらには内緒にしてくれって言われたけど特務のことを隠したいのかケガをしたことを隠したかったのかどっちなんだろう - 初恋ジュース飲みたい 2013-05-15 15 10 09 名前
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5.レバレッジ(leverage) 「レバレッジ」とは、てこの原理のこと。小額の資金で多額の資金を動かすために、「てこの原理」を使うように小さな力で大きな物を持ち上げるという意味で使われ、「レバレッジ〇倍」というように、倍率で表されている。 例えば、1万米ドルのポジションを持つのに必要な保証金が1万円だとしよう。ドル円の為替レートが100円だった場合、本来なら1万米ドル持つには100円×1万米ドル=100万円必要となるが、1万円の保証金だけでよいということは100倍の資金効果があるということになる。ここからレバレッジ100倍という表示がされている。 どの程度の保証金が必要で、どのくらいのレバレッジがかかるのかは、取引会社のよって違う。また、為替レートが常に変動する一方で、保有するポジションの通貨単位は変わらないために倍率自体も変動する。
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バレットガールズ ファンタジア 【ばれっとがーるず ふぁんたじあ】 ジャンル 美少女ミリタリーアクションシューティング 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータWindows(Steam) 発売元 D3パブリッシャー 開発元 SHADE 発売日 【PS4/PSV】2018年8月9日【Win】2020年1月17日 定価 【PS4/PSV】7,980円(税別)【Win】2,850円(税別) 備考 Win版はダウンロード専売 プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント ゲーム性の変化単調なステージ構成グラフィックとお色気要素は強化 バレットガールズシリーズ1 / 2 / ファンタジア 概要 あらすじ システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 女子高生の「レンジャー部」の活動という設定の三人称視点シューター、『バレットガールズ』シリーズの3作目。 前作までは女子高生同士が撃ち合うゲームだったが、今作では舞台が異世界に移り、女騎士やエルフと協力してオーク等のモンスターと戦うゲームになった。 操作システムは前作とほぼ同じだが、敵の種類だけでなくレベルデザインも大幅に変化。 状況を見ながら慎重に進むタイプのゲームであった前作から、大量の敵を蹴散らす無双タイプのゲームへとシフトしている。 あらすじ 体育祭に向けて演習を行っていた岬守学園レンジャー部の面々は、突如空間に空いた光の穴に吸い込まれる。気が付くとそこはモンスターが闊歩する異世界ミドガルドだった。身を守り、元の世界へ戻る方法を求めて、レンジャー部の異世界探索が始まる。 システム・特徴 基本操作 前作と同様、左スティックでプレイヤーキャラを移動させ、右スティックで狙いを合わせ、R(R2)ボタンで射撃する。 基本的な操作システムは全般的に前作と殆ど同じものである。『バレットガールズ』『バレットガールズ2』の記事も参照されたし。 新武器 本作では舞台がファンタジー世界に移ったため、銃火器以外の武器が大量に追加された。 既存武器種はほぼそのまま続投している。 「剣」:まさかの近接武器。溜めると衝撃波を飛ばす中距離攻撃に変化する。アビリティを割り振ると連続攻撃が出来る。 「双剣」:剣とほぼ同様の性質。リーチが短い分スピードは早い。 「弓」:リロード不要の飛び道具だが連射性は低め。溜めると同時に複数の矢を放つ範囲攻撃になる。 「魔法石」:魔法の爆弾。グレネードと異なり、着弾で即爆発する。 「杖」:構えると近くの敵をロックオンしていき、複数の魔法弾を発射してロックオンした敵全てを同時に攻撃する。 キャラの成長システム 前作まではキャラ自体には成長要素が無かったが、本作ではレベルアップによってHPが増加し、「JKP(女子力開眼ポイント)」を得るようになった。 JKPを消費することで、防御力や運動性能を上げたり、新武器のアクションを拡張するアビリティを習得出来る。 ゲーム中で表記はされていないが、攻撃力も増加する。このためキャラのレベルによって攻略難易度は大きく変化する。 前作には下着に「マテリアル(*1)」をセットしてキャラを強化するシステムがあったが、本作ではキャラ自体にマテリアルを装備する形になった。 レベルアップに伴ってマテリアルの装備スロットが増えていき、強化幅が広がっていくようになっている。 バディシステム 前作までのパートナーキャラは「サポーター」として音声通信でナビゲートしてくれるだけだったが、本作では「バディ」として一緒に戦ってくれるようになった。 サポーター時専用の支援スキルが廃止され、バディ自身のパッシブスキルがお裾分け的に操作キャラにも適用されるようになった。 難易度設定 前作では「イージー・ノーマル・ハード」の3段階だったが、今作では「ノーマル・ハード・エクスタシー」になった。 キャラクターレベルの導入に伴い、難易度設定を上げると敵が飛躍的に強化されるようになった。 「ハード」でもレベル上げや強力な装備無しでのクリアはかなり難しい。 ハード以上の難易度でプレイすると、マテリアル効果が付いたレア下着を入手出来ることがある。 また難易度を上げると、同じステージでも入手出来るマテリアルが大きく変化する。 総じて言えば同社の地球防衛軍シリーズに近い仕組みに変化した。 SOD関連 大半のキャラのSOD(必殺技)が変更され、全体的により攻撃的で強力なものになった。 前作ではステージごとに一定回数の使い切りだったが、ゲージを溜めれば繰り返し使えるようになった。 下着だけの状態でSODを発動するとFPS(ファイナルパンツストライク)という上位技に変化するようになった。 一度FPSを使うと全裸状態となり、以後は通常のSODしか使えなくなる。 任意でFPSを使うためにはまず服を脱ぎ捨てるTHAAD(サード)というアクションを行う必要がある。(*2) 一部のキャラのFPSには「雑魚敵即死」「確定アイテムドロップ」など強力な効果がある。 攻撃により衣服を剥がれて下着姿になった場合も、SODを使うとFPSが発動する。 その他の変更点 彩の得意武器がハンドガンからアサルトライフルに変わるなど、一部キャラの得意武器が変更された。 評価点 グラフィックの大幅強化 PSV専用のゲームだった前作までと打って変わって、本作はPS4基準で制作されているため、グラフィックが大幅に強化された。 キャラのモデリングが新しいイラストレーターの絵柄に合わせて刷新され、全体的に過去作よりセクシーな雰囲気になっている。 下着もよりリアルなグラフィックとなった。 PS4には希なほぼ規制なしのお色気ゲー PS4の多くの萌え・お色気ゲーが規制・自粛する中、本作はほぼ規制らしい規制は見当たらず、純粋にお色気面が強化されている。 バニーガール、メイド服、制服などのポイントも抑えられている。 ただしもっとも一般的と思われる黒のバニーガールは PS4版の初期出荷特典限定 。赤ならDLCで販売されているが(*3)。 尋問モード グラフィックの強化によって、本シリーズの売りである「尋問」シーンも非常にエロティックになった。 尋問する側のキャラが複数画面に登場するようになり、臨場感がアップ。 特に「逆尋問」では、より美しくなった美少女達に囲まれながらビンタされるという状況を主観カメラで堪能出来る。変な性癖を目覚めさせられること請け合いである。 テキストセンスの向上 ちょっとしたコントチックな会話が多くなり、笑える場面が増えた。 前作までは妙に中二病テイストな表現が多用されていたが、今作ではかなり控えめになった。 客観視点のナレーションの代わりに場面に応じたキャラの独白が入るようになり、キャラの性格掘り下げに一役買っている。 世界観と新キャラクター 異世界転移作品のような設定で女騎士やエルフなどファンタジーではおなじみのネタが用意されている。「くっ殺せ」と言う姫騎士、猫耳の生えた少女、年齢を気にするエルフなど。 本作の新キャラは本シリーズとしては異色のファンタジーキャラばかりだが、デザイン・性格共にしっかりキャラが立っており、既存キャラと上手く絡むことが出来ている。 賛否両論点 ゲーム性の変化 前作は「適当に前進するとスナイパーに撃たれる」「ショットガン使い3人に囲まれたらハメ殺される」といった具合で、1人ずつ慎重に倒していくのが基本だったが、本作では大量に出現するオークを大雑把に撃ちまくるゲームに変わった。 これ自体は方向性の変化であって、どちらを評価するかはプレイヤー次第だが、本作のステージ構成には問題点が多い(後述)。 「土嚢の裏に隠れる」といった銃撃戦用のアクションは無くなっており、匍匐前進も操作だけ残っているがほぼ使い途が無い。 敵キャラの変化 前作までの敵キャラは「も部」の女の子だったが、今作ではオーク、スライム、ドラゴン等になったため、この大きな方針転換には不満の声も多い。 仲間キャラとしてダークエルフやケットシー(猫耳美少女)といった種族も存在し、敵もそういった異種族の女の子やキャラクターもよく洗脳されているため、洗脳されたも部で良いのではないかといった意見も。 本シリーズの売りの一つである「衣装の剥ぎ取りシステム」と全く噛み合っていないという問題点もある(後述)。 尋問モード関連 尋問用道具に一部下品(*4)なアイテムが存在する。 これに関してはお色気要素とか以前に嫌悪感を抱いて全く受け付けないプレイヤーも多かったかと思われる。 クロスセーブ非対応 同じソニーのハードであり、同時発売されたにもかかわらず、PS4とPSVのデータは個別の扱いになっている為、クロスセーブに対応していない。 勿論、トロフィーも各機種ごとに個別になっている。 特にPSV版は後述の問題がある為、処理落ちの問題が発生しないPS4で続きをプレイするという手段も出来ないので結構辛い。 なお、初回特典等のDLCに限ってのみ、1つのプロダクトコードでPS4版とPSV版のアイテムを同時に貰う事が出来る。 問題点 過去作のプレイヤーキャラのリストラ 前作で登場した「エルダ学院」のキャラ6人は全員未登場。 レンジャー部の顧問「冥香」と購買の店員「瑠水」も登場しない。 相変わらず悪い武器間のバランス 前作ではバズーカが汎用的な強さを持っていたが、今作ではゲーム性の変化に伴い、ノーマルモードではアサルトライフルかマシンガン1本で殆ど攻略可能となっている。 剥ぎ取り性能、命中精度、射程などを考慮する必要性が減ったため、前作以上に武器の強弱が単純化されてしまった。 なお、バズーカは剥ぎ取り性能という旨みが実質無くなってしまい、爆風の範囲攻撃こそあるが、バディを巻き込んでしまうという欠点によって使いづらくなった。 鳴り物入りで登場したファンタジー系武器は一部を除いて使いづらく、特に近接武器の「剣」と「双剣」はリスクとリターンが見合わないことが多い。 攻撃ボタンが銃と同じため違和感がある、スキルを習得しないと連続攻撃が出来ないなど欠点が多い。 前作では産廃気味だったショットガンは非常にDPSが高くなっており、敵の耐久力が高くなってくる終盤戦や高難易度モードでは逆に必須武器に近くなった。 スナイパーライフルは本作のゲーム性に噛み合っておらず、前作での強武器ポジションから一転して使い所が激減した。 元々あまり使われていなかったグレネードは、より使い易い魔法石の登場により、余計に存在意義が不明になった。 シナリオで戦う人型敵…というか後で仲間になる面々や洗脳された仲間には「回避→ロックオン」できないため、ボスとして彼女らが出てくるミッションでは面制圧力の高いマシンガンが有効。或いは速攻SODか。 キャラクター格差 SODや固有武器の違いによるキャラ格差もやはり存在する。 SODの性能としては火力が倍増するラドリアを筆頭に、大ダメージかつ高火力な玲美・ハルディナ・サリア等が優秀な一方、護衛を召喚する(*5)シルヴィアのSOD等は特に高難易度ではあまり役に立たない。また優理奈は自動攻撃する榴弾砲を召喚する(*6)のだが、攻撃頻度が高くないし榴弾は時限式、下手をすると爆風でバディを吹き飛ばすだけ、となりかねない散々な性能。 固有武器については、マシンガンの咲姫などが優遇キャラ、スナイパーライフルの月代などが不遇キャラと言える。 優理奈の固有武器は強武器のショットガン系統だが、UTSに比べて装弾数が半分で威力まで劣るレミントンがベースになっているため、実はあまり強くない(*7)。 バディの場合は若干話が変わり、リロード無しの近接武器でスキの少ない連続攻撃を行い続けるシルヴィア・ラドリア・ファレンの3人がかなり強い。 特にファレンは操作キャラの銃撃に電撃属性ダメージを追加して火力を大きく上げてくれるため、支援キャラとしても強力。 一方、大軍相手に棒立ちでスナイパーライフルを撃ち続ける月代はバディとしても不遇気味である。 バディとして最弱なのがメリーナで、魔法石の投擲位置がちゃんと調整出来ておらず、殆ど無防備ですぐ敵に倒されてしまう。スキルはアイテムドロップアップなので連れて行く価値が無いわけではないが。 単調なステージ構成 本作の大きな問題点。無双型のゲーム性に変わったのは良いが、殆どのステージが「遮蔽物の無い広場で目の前の敵を殲滅→指定ポイントへの移動→敵増援の殲滅」の繰り返しとなっており、前作に比べてかなり単調化してしまった。 前作に存在した「電車が突っ込んできて轢かれる」「スニーキングに失敗すると増援を呼ばれる」といったギミックも無くなっている。 モンスター関連 本作のモンスター達には青色のコアがあり、ここを撃つと大ダメージになるのだが、ほとんどの場合「胴体の真ん中」にあるため、正面から普通に戦えば勝手に弱点に当たってしまう。 前作までの「小さい頭部に上手く当てれば一撃で倒せる」「敵戦車は後方から撃てば短時間で倒せる」というような、プレイヤーに工夫を促す仕掛けになっていないのである。 戦い方にそれなりの工夫を要する敵も登場はするのだが、かなり終盤になってからである。 スケルトン型の雑魚モンスターが妙に強く、これが大量に出てくる一部ステージでは、難易度ノーマルであっても、ちょっと油断するとすぐハメ殺されてしまう。 終盤になると敵も銃火器を持ち出してくるが、敵の銃弾は壁を貫通したり、弾道の白い軌跡に当たり判定が残るなど、理不尽な挙動を見せる。 「女の子以外の」グラフィック 前述の通りグラフィックは強化されたが、それは女性キャラのモデリングに限った話であり、敵モンスターの造形や背景のグラフィックはお世辞にも良いとは言えない。 特に背景は殺風景な荒野や石窟が多く、駆逐艦島風などこだわりを感じられた前作よりクオリティが低下していると言っても過言ではない。 剥ぎ取りシステムの大幅縮小 前作までは「敵の衣服を剥ぐ」という概念がお色気兼ゲーム性の要素になっていたが、本作では大半の敵がモンスターに変わったため、剥ぎ取りの場面が激減してしまった。 敵ボスで女性キャラが出てくる場合は剥ぎ取りが発生するが、ステージのクリア評価やアイテム収集には影響しない。 プレイヤーやバディがダメージを受けた場合も剥ぎ取りは発生するが、当然ながらゲーム攻略上積極的にすべきものではない。 なお、前作までは「敵も女子高生だから倒すと女子高生用の下着が手に入る」という辻褄の合う設定だったのに対し、本作では「オークやスライムが人間やエルフ用の下着を持ち歩いている」という意味不明な状況になっている。 一応設定上は「レンジャー部の拠点に保管されていた大量の下着類が、異世界転移の際にバラまかれた」「異世界に来た影響で、着用者の能力を増幅する魔力が宿った」となっており、モンスター達は魔力目当てで持ち歩いているという事になってはいる。かなり強引ではあるが…。 レア下着について キャラを強化出来るレア下着だが、ソート機能等が整備されておらず、有力な効果の付いた下着を入手しても、どこにあったか見失い易い。 好きなデザインの下着に有力な効果が付いたものを入手するには、かなりの運と根気が要求される。さらに言うと、前作のように「目的の下着がどこで手に入りやすいかが分かる」といった親切さも無い。 尋問モード関連 操作性に難があり「右スティックでカーソルを移動させ、○△□×ボタンで尋問道具を使用」という、普通の持ち方では無理があるキー割り当てになっている。 前作同様、尋問道具がゲーム序盤では十分揃わず、DLCの「猫魔王の手」を買わない限り、高スコアを取るにはかなりゲームを進める必要がある。 PS4ならば録画して楽しめるのではと期待していた 変態 紳士が多かったのだが、残念ながら録画不可能。 滅茶苦茶なコンプリート要素 本作では多くのコンプリート要素があるのだが、それが結構滅茶苦茶なものが多い。 全員のレベルをカンストさせるというのは時間がかかるとはいえ、効率のいいステージが見つけられた今ではそこまででもない。 問題はマテリアルのコンプリートで、どこで手に入るのかもわかりにくく、さらに数も攻撃を担当する赤いマテリアルが種類が多く結果としてコンプへの偏りが発生する。そのため回復アイテム抑制よりも、青、緑のマテリアルの発生を抑制するマテリアルが欲しかったという声も。 本作ではトロフィーコンプでイベントが発生するため、それを見たいなら収集等も必須。そして意気込んだ紳士も、下記の理由により投げ出した人が多い。 ロードが長い 前作ではそこまでロードが遅いと気になる点は無かったが、本作では頻繁に読み込みが発生する。特にステージ開始時は1分のロードが発生(PS4PRO+SSDでも殆ど変わらない)するため、全体的に収集要素が多く何度もステージを選ぶことの多い本作では苦痛な要素になっている。前作までは収集をコンプしたプレイヤーもこれで投げたという声も多い。 ロード中にTIPSを表示するといった工夫も施されておらず、ロードの長さを強く感じさせられてしまう。 STEAM版は環境次第ではあるがステージ開始前のロードが20秒もかからなくなる。 推しキャラ 前作まではゲーム中の通貨で買えたのだが、本作はコンプリートを目指したらすぐにカンストするからなのか、推しキャラはゲーム中の通貨では購入できなくなった。 PSV版特有の問題点として処理落ちが激しい。 特に後半のミッションが顕著で、コマ送り同然のフレーム描写になるケースも…。 コマ送りになるレベルならまだしもウェイト的にプレイヤー側に処理が重く掛かる状態が多く、敵側はフレームが飛びながらもアルゴリズム等の内部処理は正常に行われている為、ダッシュしているにもかかわらず余裕で追い付かれてフルボッコにされる状態が顕著になってしまっている。 その為、PSV版はレベルEcstasyのミッション36(最終面)や47(エクストラミッション)等の人海戦術ステージの難易度が跳ね上がっているどころの問題ではなく、まともにプレイする事すら難しい状態に陥ってしまっている。 総評 映像のクオリティは上がったものの、ステージ構成や新要素に練り込み不足が目立つ作品。 ゲーム自体の面白さという点では前作に軍配が上がるが、お色気が売りのシリーズとしては本作のグラフィックは小さくない評価点。 何を求めているかで評価が分かれるゲームである。 余談 シリーズ通して同じD3パブリッシャーのTPSである『地球防衛軍』シリーズのコラボ衣装がDLCに存在する。 なお、『地球防衛軍4.1』では地球防衛軍側にバレットガールズのコラボDLCが登場していた。 Steamで配信されたWin版は当初30fps動作でマウス操作によるAIMもかなり悪い方だったのだが、アップデートにより60fpsでの動作が可能になり、マウス操作のAIM動作にも改善が施された。 PSVとPS4でマルチ展開しているが、PSV版をプレイしたユーザーは「PS4を基準にしたからPSVで再現できず画質が粗い」と、PS4版をプレイしたユーザーからは「PSVの物を無理矢理PS4にしたから画像が酷い」と、双方のユーザーから不満が出ている。
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バレッタ〔ばれった〕 作品名:ヴァンパイアセイヴァー 作者名:[[]] 投稿日:[[]] 画像情報:640×480px サイズ:202,835 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 個性的で好き! -- ガンダム (2012-06-06 19 11 14) 名前 コメント 登録タグ ヴァンパイアセイヴァー 仮面・被り物 個別は
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184 名前:軍事板からお礼企画(1/7)[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 14 34 ID StHYQh4A ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <こんにちは、軍事板です ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <馬です ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <今日出場している板のうち軍事板に投票していただいた板さんに 何か関係がありそうな軍事的なものを紹介して投票のお礼をしようという企画の時間です。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <・・・。 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <そんなに狩られなかったことがショックなの? ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <追い討ちをかけないでくれ。 185 名前:軍事板からお礼企画(2/7)[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 15 04 ID StHYQh4A ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <遊園地さん。いろんな遊園地やテーマパークを語る板ですね。空母ミンスクキエフ級空母2番艦。退役後中国でテーマパークとして利用された。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF_(%E7%A9%BA%E6%AF%8D) ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <退役した空母を使った施設というのはニューヨークにもあるんですけど これはそのソ連、中国版ですね。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <アメリカの方を選ばないのがこれを書いてる奴らしいところだ。 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <で、この空母ですけど、知ってる人は知っている悪役「ミンスク仮面」のモデルにもなった空母です。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <それはほんとに知る人ぞ知る話だな。 186 名前:軍事板からお礼企画(3/7)[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 15 33 ID StHYQh4A ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <独身男性さん。結婚してない男の人が語り合う板です。狙撃手長距離から敵を狙撃することに特化した射手。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%99%E6%92%83%E6%89%8B ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <実際の作戦行動ではごく少数、だいたいは2人組で敵の近くまで忍び寄って ターゲットが来たら一撃でパーン。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <独身男性もターゲットをパーンと言いたいわけか。 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <独身男性のみなさん、色々たいへんとは思いますけど、がんばってください。 187 名前:軍事板からお礼企画(4/7)[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 16 05 ID StHYQh4A ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <児童書さん。子供向けの本の板ですね。素敵な世界です。サン=テグジュペリフランス人作家。星の王子様の作者。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%8C%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%86%E3%82%B0%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%9A%E3%83%AA ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <サン・テグジュペリは第二次大戦に自由フランス軍のパイロットとして従軍し 1944年偵察任務中行方不明となり帰らぬ人となりました。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <無線傍受で行方不明を知った敵であるドイツ軍も独自に捜索をしたと伝えられている。 彼の存在はそれほどまでに大きかったということだ。 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <戦争は無数の悲劇を生み出すものですが、これもまたその一つと言えるでしょう。 注)初出時にミスがありましたため修正しております 188 名前:軍事板からお礼企画(5/7)[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 16 47 ID StHYQh4A ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <エヴァさん。エヴァンゲリオンは90年代に社会現象にまでなったアニメ作品です。バレットM82別名バレットライフル。12.7㎜弾丸を使用する大型対物狙撃銃。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88M82 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <「パ」レットライフルではありません。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <名前の関連はよく指摘されているがな。 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <作中でもこの銃と類似した大型銃が登場していますね。 エヴァは軍ヲタ的にも美味しい作品です。 189 名前:軍事板からお礼企画(6/7)[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 17 49 ID StHYQh4A ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <歴史ゲームさん。歴史を題材にしたいろんなゲームの板です。戦列艦帆船時代の主力軍艦。大型のものは100門以上の大砲を積んでいた。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E5%88%97%E8%89%A6 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <大航海時代で戦闘をするときよく使う船ですよね。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <いや、俺はガレオンの方が汎用性が高くて好きだ。 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <これを書いてる中の人の知識はIVのみなのであまりつっこまないでください。 190 名前:軍事板からお礼企画(6/7)[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 20 18 ID StHYQh4A ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <借金生活さん。ある意味で非常にためになる板です。軍票占領地等で軍が支払いのために発行する擬似紙幣。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E7%94%A8%E6%89%8B%E7%A5%A8 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <色々と悪名高いものですが、これ自体は占領地という特殊な場所で 双方の国の通貨制度を必要以上に混乱させずに経済行為を可能にする制度なんですよね。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <この正体が何かというと軍が発行する借用証書だ。戦争が終わったあとの混乱で ,,,,,,,,,,,,,,, 時々ひどいことが起きたりするが、それは発行した国が混乱した結果で軍票自体の問題ではない。 [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <実際色々あるのは確かなんですけどね・・・ ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <以上軍事板でした。どの板も最後までがんばってくださいね
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▼パーソナルデータ 名 前:縣 真(あがた・まこと) 出 身:日本 現 住 所:東京 性 別:男性 年 齢:24歳 血 液 型:A 身長:176cm 体重:72kg 言語:日本、英語 カラー 髪:茶色、瞳:茶色 肌:黄色 ▼クラス メイン:デモリッション(爆発物1、重火器1) サ ブ:パイロット (メカニック1、操縦1) Bスキル:(戦術1、手先1) ▼経歴 Ⅰ.軍人(兵士) 技能:〈射撃〉(重火器):2LV コネ:軍人 Ⅱ.パイロット 技能:〈操縦〉:1LV、〈サバイバル〉:1LV コネ:情報屋 ▼その他の数値 移動力(敏+ 運動 Lv):6 通常移動(=) :6m 慎重移動(÷2) :3m 走行移動(×2+20):32m 耐久力((筋+体)×3):45 ▼能力 【筋力】8【器用】8【敏捷】5【知力】7【感覚】7【魅力】5 【外見】6【体格】7 ▼スキル 射撃:60 重火器[3Lv/90%]SMG、ライフル、狙撃[3Lv/90%]、ハンドガン[1Lv/70%] 格闘:54 武器戦闘、格闘、 投擲、強靱 0Lv 運動:43 運動 局地行動、市街行動 0Lv 知覚:53 感知、精神力、状況把握 0Lv 交渉:47 調達、交渉術、尋問・拷問、0Lv 教養:46 戦術[2Lv/56%]、サバイバル[1Lv/56%]、情報処理、知識、言語 0Lv 技術:81 手先[2Lv/101%] 操縦[3Lv/111%] メカニック[1Lv/91%] 爆発物[1Lv/91%] 医療、通信、0Lv ▼クラスアーツ ・カーテン・ファイア (ロール前・自身・1R) 重火器 の成功率に+20%修正。 ・デフト・フィンガー (ロール後・自身・瞬間) 手先 爆発物 の[成功率]に+20%修正。 ・ブリッジ・オブ・ゴールド(ロール前・自身・1R) [制限地形]であっても[通常地形]として通過可能。 ・スタント (ロール後・自身・1R) 操縦 を使用した行為判定達成値に+7ボーナス。20以上でクリテイカル。 ・フェイバリット・ウエポン(バレットAMライフル) その武器を使用した[行為判定]を、1ミッションに3回まで振りなおせる。 ▼武器データ 武器名称 :バレットM82A1(アンチマテリアルライフル) 使用スキル:重火器 射 程:2000m 射撃モード:セミ 装 弾 数:10 必要筋力 :8 携 行 値:3×7 信 頼 性:+-0 命 中 率 至近距離:40% 近 距 離:60% 中 距 離:80% 遠 距 離:60% 狙 撃:110% 貫 通 力:+15(貫通力:12+3Lv) ダメージ 貫 通:5d6+30 非 貫 通:3d6+15 説 明: 狙撃 +20%/(7200$) 武器名称 :FA MAS G2 アサルトライフル 使用スキル:ライフル 射 程:300m 射撃モード:セミ/バースト/フル 装 弾 数:30 必要筋力 :6 携 行 値:2×4 信 頼 性:+-0 命 中 率 至近距離:30% 近 距 離:40% 中 距 離:60% 遠 距 離:40% 狙 撃:60% 貫 通 力:+5(貫通力:+ライフル0Lv) ダメージ 貫 通:3d6+4 非 貫 通:2d6+3 説 明:/(1400$) 武器名称 :H K Mk.23(サプレッサー LAM) 使用スキル:ハンドガン 射 程: 射撃モード:セミ 装 弾 数:12 必要筋力 :6 携 行 値:2×3 信 頼 性:+1 命 中 率 至近距離:72% 近 距 離:72% 中 距 離:32% 遠 距 離:X% 狙 撃:X% 貫 通 力:+-0(貫通力:-1+1Lv) ダメージ 貫 通:3d6-1 非 貫 通:2d6-2 説 明:消音レベル+1、レーザーサイト、フラッシュライト標準装備/(5750$) ▼防具データ 防具名称:ボディアーマーLEVEL2 装 甲 値:12 防 御 値:0 携 行 値:2X2 部 位:胴体 必要筋力:4 説 明:上着の下に着用していれば気付かれない/(450$) 防具名称:フリッツヘルメット 装 甲 値:10 防 御 値:1 携 行 値: 部 位:頭部 必要筋力: 説 明:〈知覚系〉スキル判定-10%、爆発物ダメージ・ペナルティ表+1/(300$) 合計 胴体 頭部 装甲値:12/10(防具+ 運動 Lv) 防御値:0/1(防具+ 強靭 or 精神力 Lv) ▼車両 オフロード・バイク 操作性-10%、通常スピード-2 耐久:25 装甲値:12 防御:3 HMMWV 操作性-10%、通常スピード-2 耐久:70 装甲値:15 防御:3 ※操縦カテゴリ:[小、中型船舶][ヘリコプター・小型飛行機][特殊車両] ▼アイテムデータ 携行値 [通常携行品] マガジンポーチ(ハンドガン) 1×1 弾薬ポーチ 1×1 骨伝導無線機 1×1 PDA 1×1 軍用小型無線機 1×1 迷彩服(市街) 1×2 盗聴器キット 1×1 メディカル・キット 2×2 ドア爆破キット 1×1 ロックピック 1×1 工具セット 1×1 電波探知機 1×1 パックパック(大) 3×3 [バックパック:16CP] 迷彩服(局地) 1×2 ナイトビジョン 1×1 ロープ20m 1×1 M18発煙手榴弾×5 1×1=5 M67破片手榴弾×5 1×1=5 ▼維持アイテムデータ 維持費 説明 生活ランク[C] 700$ 初期貯蓄:10万9000$ コネクション(情報屋) 200$ コネクション(軍人) 50$ アパート 500$ [合計]:1450$ ▼現金・経験値 財 布:1000$ 預 金:29480$ 経験値 :累 計:15 未使用:0 【設定】 ノンポリクールで無気力な若者だが組織に自分のスキルを必要とされることだけが喜び。